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牛头人酋长的一些解释和攻略(转载)

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牛头人酋长的一些解释和攻略(转载)

注:由于原帖中图片链接无法复制,所以转帖中图片均无法显示,但是个人认为本帖文字描述也非常到位,是一篇难得的TC攻略贴



牛头人酋长的一些解释和攻略【添加各技能对隐身单位效果】


无论你chaoren还是newbie相信如果你把本文看完会对你的TC使用有所帮助,无论如何,希望你把它看完~

本文的主要内容:牛头人酋长(Tauren Chieftan,以下简称TC)的技能详细介绍以及简单攻略。





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第一部分-TC数据特征:



主属性:力量            



24 + 2.7

14 + 1.5

23 + 1.6



Affiliation【阵营】: Sentinel【近卫军团】

Attack Animation【攻击点/攻击后摇】: 0.35 / 0.97

Damage【初始攻击力】: 57-67

Casting Animation【施法点/施法后摇】: 0.4 / 0.8

Armor【初始护甲】: 3

Attack Time【基础攻击间隔】: 1.7

Movespeed【移动速度】: 310

Attack Range【攻击范围】: 150 (近战)

Sight Range【白天视野/夜晚视野】: 1800/800



总评:初始属性和主属性成长不错;初始攻击力,攻击前摇优秀,攻击距离远,容易补刀。



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第二部分-TC技能介绍:

本文的主要看点就是这部分(并非只是罗列官网数据):



Echo Stomp【回音践踏】:和自己的祖先一起施法,经过1.4秒吟唱,分别“震晕”自身周围的敌人,分别造成80点伤害,被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)



魔法消耗:100/115/130/145

作用范围:500(半径)

持续时间:2/3/4/5秒

冷却时间:15秒



Tips:

0、下一个技能才可以和本技能配合使用

1、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的

2、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug

3、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips

4、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒

5、中文版翻译写着“无视魔法免疫”,而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,“眩晕”和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效

6、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500

7、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】



Ancestral Spirit【祖先之魂】:召唤出自己的祖先之魂,祖先对靠近他的敌人造成伤害;祖先和自己的动作成镜像关系(即自己释放点连线的中垂线为镜子);如果本体释放以技能,祖先也会同时释放;祖先也具有3技能的光环;如果和祖先相遇或者一段时间后,祖先会回到自己身上,带来攻击力和移动速度的提升。



魔法消耗:110

作用范围:275

施法距离:1500

持续时间:9/9秒【见Tips】

冷却时间:19秒

伤害:120/160/200/240

Buff效果:

每个普通单位带来的攻击力提升:3/6/9/12

每个英雄单位带来的攻击力提升:10/20/30/40

每个普通单位带来的移动速度提升:1%

每个英雄单位带来的移动速度提升:5%

Tips:

1、关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒

2、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野,见下图:



3、中文版翻译说:最多攻击8个单位也是不正确的,经我测试,上限目前未知,但至少可以攻击12个单位,能带来480点以上的攻击力提升

4、祖先具在继承3技能Natural Order时也有一定的问题,会在下面指出

5、该技能最近施放距离越250左右,如果施放距离太近,祖先会在前方250左右的位置出现

6、中文版翻译又有问题,对魔免单位没有伤害,但祖先经过魔免单位回归后,也会给自己增加攻击力

7、对远古单位完全无效

8、对隐身单位效果:SK【有伤害】、TA【有伤害】、Brood【有伤害】、SA【有伤害】、Windwalk【有伤害】、Watcher【无伤害】



Natural Order【自然之序】:削弱TC和祖先附近单位的魔抗和护甲。



作用范围:250(见Tips)

作用效果:25/50/75/100%基础护甲和基础魔抗



Tips:

0、带有光环(无论等级)的TC或者祖先之魂在光环接触到Kael(召唤师)的ForgeSpirit(小火人)时,直接秒杀

1、关于作用范围:现在有两种说法,一种是官网上说的250;另一种是很多帖子里写的,在本体周围275,在祖先周围250。解释如下:

275是在地图的jass代码中写的,这个以275为半径的圆是选取单位的时候,把单位作为一个点来选取,也就是说,只有选到了单位中心才会对该单位有效;而在游戏中一般Aoe是只要碰到了单位的触碰体积范围就对该单位有效。而对一个英雄来说,触碰体积为24,因此就250就是实际游戏中Aoe的大小,约等于275-24

2、关于护甲的削弱,升满之后是100%的基础护甲,是指英雄的基础护甲以及敏捷提升所带来的护甲,不包括加防类物品、技能所带来的护甲(板甲、强袭、霜甲、树甲等)和龙族血统所带来的提升

3、关于用祖先消减敌方英雄的魔抗,并不是先消减后伤害,而是先伤害后消减,即满级C对正常英雄造成180点伤害。(这里存疑,在大多数测试时是这种情况,但有时发生先消减魔抗后伤害的情况,个人测试时出现次数比较少)

4、先来描述一下这个技能的作用原理(出处):

关于削弱魔抗部分:

削减魔抗部分比较简单,就是在所需要的范围内给敌人的英添加放一个负魔抗技能(数值为负的神秘腰带),四级的数值分别是-8%,-17%,-25%,-33%,就像魔抗叠加规律一样叠加,一个正常的英雄受到4级光环影响时魔抗为:1-(1-0.25)*(1+0.33)=1-0.9975=0.0025=0.25%,挑战或敌法按此方式叠加。

关于削弱护甲部分:

首先,如Tips2所说,这个技能只能削弱基础护甲和由敏捷提升带来的护甲,那么我们以lv25全转敏捷的变体精灵为例。见下图,其基础护甲为24+32.2



PS:现在变体的黄点加绿字了……

然后光环的效果是这样的(下面部分看不懂没关系):

首先,制造下面6个技能:

技能1:某单位护甲-1

技能2:某单位护甲-2

技能3:某单位护甲-4

技能4:某单位护甲-8

技能5:某单位护甲-16

技能6:某单位护甲-32

然后,取得一个受光环影响单位的基础护甲(并非按照0.14*敏捷+def-1的公式,可能是IF疏忽,采用的敏捷/7+def-1),用进一法取整,对刚刚的变体来说就是58,然后化为二进制,得到一个二进制数,还以刚才的例子,取为111010。把这个二进制数从低位到高位放进一个b[0]-b[5]的六位数组。然后执行下面的命令:

如果b[0] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能1,否则为他删除技能1

如果b[1] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能2,否则为他删除技能2

如果b[2] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能3,否则为他删除技能3

如果b[3] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能4,否则为他删除技能4

如果b[4] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能5,否则为他删除技能5

如果b[5] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能6,否则为他删除技能6

以上例来说,变体的

b[0]=0

b[1]=1

b[2]=0

b[3]=1

b[4]=1

b[5]=1

分别执行-32-16-8-2=-58

因此作用在变体精灵身上就是24+32.2-58=24-25.8=-1.8,也就是说不仅把基础护甲减光了,还成负护甲了,就是因为敏捷/7而不是*0.14的缘故。有图为证:

受四级光环影响时见下图:



如果没看明吧的话,这里有个近似版:

基础护甲值,如果大于32,先减32,结果大于0的话再减16,再大于零再减8,按照这种方法减到结果不大于0位置,总之受光环影响单位的护甲一般是0或者负数。

如果看懂了的话,你会发现,技能1到技能6每个最多只能用1次,也就是说这种方式最多能削减63点护甲,而最高基础护甲的就是我们上面看到的那种变体精灵,也只有56.2点,所以不用担心了~

Earth Splitter【裂地者】:以900左右的速度,向前造成一条长2400,Aoe350的沟壑,约3秒后沟壑崩塌,把范围内的的单位吸入其中并造成35%生命最大值的伤害,并减速。



魔法消耗:175

作用范围:长2400,宽350

施法距离:1600

减速时间:3/4/5秒

减速效果:30/40/50%

冷却时间:90/75/60秒



Tips:

0、终于写到最后一个技能了,这个比较少

1、伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲),于是用这个技能打石头人,有17.5%的物理伤害

2、崩塌后会开树

3、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形

4、伤害减速范围如图:



5、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】





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第三部分-TC简单指导攻略:

本部分主要分为:属性技能回顾、英雄相似性与定位、加点与物品选择、使用策略、英雄相生相克

在写一篇攻略之前,我们要分析一个英雄的定位,而决定一个英雄定位的则是,该英雄的属性成长以及技能作用,这也是本文前两部分介绍的。

因此,我们再来回顾一下TC的属性和技能:



属性方面:

不错的力量主属性以及成长

不错的初始智力

技能方面:

两个大范围远距离团体限制技能(C+T和E)

一个自身加攻击力和移动速度的buff(C)

一个减少敌人魔抗和护甲能力的光环(N)

一个伤害可观的大范围Aoe(E)

各技能在战斗中的作用:

与之前介绍技能的原理和作用效果不同,这部分简略的谈一下TC技能在战斗中的作用和意义。



Echo Stomp【(T)团控技能】的升级是魔耗和眩晕时间的提升。有人认为T只要升2级3秒,配合Ult使用就足够了;也有人认为如果升满5秒的眩晕时间,能帮助队友获得的接后手技能的时间。这两种想法都有一定的道理,如果留下两点T去点光环的话,伤害附加效果也很明显。作为1级就有160点伤害的技能,要好好利用其低等级高伤害的特点。



Ancestral Spirit【(C)DPS技能,追杀技能,先手技能,伪肉技能】,毫无疑问,优先升满的技能,能同时加强T/N两个技能的威力。施法距离1500,可以远程追杀残血敌人;也可直接放入敌阵之后T,达到先手团控的效果。即使自己不在敌人中间,祖先也可代替自己提供光环的效果;而祖先与自己合体后,又展现出恐怖的DPS能力。



Natural Order【(N)TC作为肉的意义】,就像一个永久机甲化的Undying,此技能在早期意义不是很大,因为早期英雄护甲都不高,作用效果不明显。



Earth Splitter【(E)高伤害大Aoe技能,大范围团体限制技能】,此技能冷却较短,伤害很高,特别是配合光环N之后,不亚于Es的Ult;减速和打乱阵型效果明显。可在敌人被C+T先手后直接释放,也可以在被追杀时作为反手技能释放。

TC和其他英雄的相似性

TC从成长方面来看,和Kunkka,ES,Mag类似;

而从技能方面来看,又和Kunkka(团控),ES(大伤害Aoe,团控),SK(大伤害Aoe,团控),Mag(团控,buff),Undying(光环),CW(团控,被动)类似。

因此我们可以按照他们路线的改进来完成TC的build路线。

以上英雄大概能分为三类:

1,有DPS潜质的力量型团控:Kunkka,Mag

2,力量型法师:ES,SK

3,Tank肉:Undying,CW

因此,我们的TC就有了如下三种定位:1、DPS团控;2、力量型法师;3、Tank肉



于是给出三种路线中TC的加点方式和物品路线:



总体推荐两种加点方式:

方式一:

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方式二:

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不同之处就在于在初期的T升2级或升满,2级T可以满足CTE三连的释放条件,并带来更多的光环等级,推荐Tank肉型的TC采用如此加点方式;4级T却可以提供更长的先手时间以配合队友的技能。

对于装备路线:

出门装备的选择:

*4*1+*2,或者卷轴+*3+*2+,或者+*3+*2



是否出或者在线上补出是个人喜好问题,个人中前期这个物品可以很大程度上减轻补刀压力。

之后按照不同路线,可以选择不同的装备:

1、DPS团控:+——+——+///



2、力量型法师:+——//+——+



3、Tank肉:+/——+——+////

4、关于一些物品:

虽然似乎两次Ult的效果很好,但是能否有条件开出两次Ult是个问题,当然,如果团战时对面吃了TC两个Ult=TeamSwept

一件很华丽的装备,但未必实用,因为TC技能的施法距离都很远,所以感觉没有必要,一般dagger是配合施法距离较进的控制技能

对于操作与策略:

前期策略:【认真正反补控线,寻求对线时杀死对方的机会,主义反gank】初期建议去边路,因为本身TC没有什么Solo能力,但线上和队友配合极有可能收入人头;线上可以购买//等对前期帮助较大的物品。前期可一不先释放C而取得有利时机直接自身放T,把1500施放距离的C留给lasthit。而且在魔法充足的情况下,甚至可以用C来补刀和磨血。主义控线和Farm,同样的,可以游走用远程C+T去协助队友gank,而T也可以用做一个counter-gank技能——留人逃命。



中期策略:【多团战,多gank,适当Farm】当已经拥有///时,就可以选择Push,无论是作为何种角色,TC的团战能力都非常强大,特别是有队友配合(Es,Kunkka,etc..)的情况下。团战时,如果没有跳刀ES之类的绝对先手英雄,就由TC远程CT+E作为先手:寻找对方阵型比较集中的时候迅速在敌阵中放C,直接T,晕住之后接E,在团战中不要想让自己做镜像移动而让C碰到更多的人,而是要抓紧时间,晕住更多的人。释放C的时候一定要掌握好时机和阵型。之后冲入敌阵,这时你的C已经为你带回很多攻击力,一刀一刀砍来提供DPS,同时只要能够近身,光环的效果也会令敌人吃不消。Gank是,可以选择,它也是一个配合TC非常优秀的物品,可以实现绝对意义上的Gank时留人和伤害减速(配合T或E),只要知道是吹2.5秒,T是1.4秒吟唱,E是3秒延迟,自己把握一下时间就可以了,因此对TC来说是一个Gank物品。



后期策略:【团战】基本所有技能都点满之后,无论是防守还是进攻高地,都是TC的拿手绝活;无论DPS、法师还是Tank,TC都可以用光环和Ult配合队友对团战的敌人造成巨大的伤害,因此不要去想PL+(刷新 A杖)SS去跟对手打激动拆塔,而TC所要做的,就是光明正大的打团战。主要团战策略和中期没有变,还是没有绝对先手的话,TC先手CTE,冲进去A,有///的话记得开就行了。

与TC相生相克的英雄:

相生英雄:

Kunkka/ES大范围团体Aoe+控制配合

Mag/Axe等小团控都配合

DS的真空,能把想要逃出CT范围的英雄拉回

Undying/Dazzle等范围减防加伤害技能,配合TC光环

Kotl/Kael/TS/Lina甚至/等高伤害Aoe来配合TC光环使用

相克英雄:

DP/DR/Sil//等沉默英雄

Kael有远距离打断技能

VS换位之后,就无法发挥出远距离先手优势,可能被控制到死,另外换位还有打断效果

[ 本帖最后由 kenny86 于 2009-6-23 23:12 编辑 ]

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介绍的很详细.我之前一直没用过酋长,看完后了解了不少,支持楼主 红心送上

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TC在看别人玩觉得很牛B阿...不知道下版本会怎么样了!!!!!!

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