DOTA6.61可能流行的两个战术~
一:圈圈控制流
圈圈控制流,在我觉得是可以这么解释。dota的英雄,可以人为的分为3个类型的,第一物理输出强大的英雄,第二具有减速效果的英雄,第三具有晕眩效果的英雄。物理输出强大的英雄如果想要输出,就要具备2个条件,第一有机会输出(自己没有被控制住),第二敌人可以被你持续的攻击(被队友释放了减速技能 或者允许按技能)。在6.51之前,晕眩类的英雄比较受到推崇,SK LINA SVEN TS MAG 这些热门的英雄都是以长久,有效,稳定的晕眩而著称。在6.51的一段时期,减速英雄被慢慢发掘,而晕眩控制英雄有些则被埋没,比如说LICH的崛起以及SK的无人问津。
为什么我突然提起了一个叫做圈圈控制流的打法呢,主要有以下几个英雄的修改。
第一:6.48后 PUCK进入了CW,并且解除了被默认ban掉的悲剧,活跃在了dota中,可以说是3个具有跳跃技能的“法师”英雄中,最热门,最抢手的英雄。他的技能的特点是有1个3S的范围沉默,与之完美搭配的是一个半径很大的圆圈,控制住敌人,让敌人被控制的同时无法释放魔法,就相当于无法反击,只能处于被打的阶段。
第二:大树的持续增强。大树的V可以给建筑物加了之后,引发出了“大树修塔托后期”的流派,还有大树狼人这种经典组合。而随着树眼的修改,让大树具有了新的战略意义。而自己在隐身状态给队友隐身,不会解除自己的隐身状态,这一点则是让他的作用发挥到了极致。让我觉得,大树可以作为一个主流的英雄存在在cw上。曾经有一个问题,一直困扰着任何想发大树的队伍——大树如果没有了大,他的存在还有意义么?我想,随着后期英雄的越来越受到重视,视野的控制越来越激烈,对于隐身系的克制能力尚且有限的阶段,大树在没有大的时候的辅助能力,也是相当的强大。
第三:黑暗贤者的崛起。黑暗贤者的C可以说是dota中最大的一个圈了,800的施法距离,600的半径,意味着1400外的敌人都不能逃过他的魔爪。在我的理解上,dota中任何关于gank的操作都是关于时间和距离,相位鞋的火起来主要是它只用了很少的时间久缩短了和目标敌人之间的距离,让先手英雄的技能释放更加的快捷。而黑暗贤者可以说是这方面的专家,奔腾的几个版本的增强让这个让先手英雄吃几秒钟加速神府的效果,瞬间缩短和目标敌人的距离,从而达到先手机能的释放。而C这个技能,更是配合队友,提高输出的神技。比如说配合SK,敌人无论怎么跑都要全吃一个大。。。而离子盾CD的大幅度缩小,7S CD 15S 持续时间,这个的输出有多变态,我想不亲自体验很难知晓。E+R+贴身追打+用C把敌人拉到身后+开启相位贴着跑,这一系列的输出之高,让他甚至有了单杀任何无晕眩英雄的资本。
第四:沉默四杰的相继出场。dota中有4个英雄有着团战中起到决定性因素的技能——范围沉默。沉默术士,仙女龙,死亡先知,黑暗游侠。沉默术士是很久前火过的英雄了,如今的技能修改让我们觉得他可以进入新的cw领域。仙女龙自从出现就各种热门,决定性因素就是他的WC2连的imba程度,以及自身的生存能力。死亡先知,这个是59D的“拯救世界”一族,而被抓——开大——绕树林+回头沉默——开启相位反杀,这一熟悉镜头经常的出现 ,而他的超大半径的沉默技能的合理释放经常可以起到非常惊人的效果。黑暗游侠,大招的增强,罗萨的增强,范围沉默的需求可能让她进入CW的行列。
第五:半人猛犸的重新修改。新版本MAG的V让敌人都抓到自己的身前,这个修改完全有助于他的cw地位。MAG的W是dota中魔法消耗最少的AOE技能,而他的高智力以及W与黄点对点的打法导致他前期魔法消耗对手的能力很强大。中期有跳之后,范围的晕眩效果很完美。
目前的cw节奏主要是指向性晕眩以及小直线晕眩的天下,代表是LION的D+E。而控场方面,主要是TH的大范围控制而笑傲天下。但是由于后期英雄的崛起,对于控制时间的长度以及敌人不能反击的程度有着需求,所以TP,PL,DS,COCO,PUCK等等这种英雄将会更加的受到欢迎。
我们可以想象一下未来的cw的情景。假想的阵容如下 巫医+流浪一路 大树中单 黑暗游侠+仙女龙一路。小规模gank中,除了大树,都有很多的操作性。而团战中,无论是大树还是仙女龙,还是流浪抢到了先手,配合到了团队的沉默技能,巫医流浪黑暗游侠的各种输出,相信会非常的强大。或者是黑暗贤者配合猛犸的阵容 然后加上谜团 或者是仙女龙的控制 然后配合队友的输出。
如果是圈圈控制流的话,有一个英雄必须要提一下,就是新的敌法。虽然他很脆,在路人中不好打,不过在无敌人骚扰下的几秒输出讲会让很多英雄流失很多很多的魔法。而他新的大招,则可以完美的配合圈圈流,让敌人被控制的敌人受到相当的伤害。
当然,还要提一件装备,那就是狂战斧,以及相当的SVEN+MAG的溅射技能。我相信,这些英雄都将会有一席之地。
二:肉肉逼近流
众所周知,dota是一个倒塔的游戏,而由于有ban人这个环节,并且在曾经的版本IMBA的英雄比较少,可以轻而易举的ban掉爆发强大的英雄,从而选出一套相对力量成长较高并且推进能力强大,或者是生存能力强大的英雄,比如说SNK,TH,THD,VIS等等。而随着游戏的修改,曾经被称为“废”的后期,他们在技能上面都做了很多的改变,或者可以说,他们需要的是等级,是血量,是护甲,是魔法抗性,而不是以前版本那样他们需要很多的输出装备。6.6X版本,很多英雄快速的提升等级,他们的输出就非常的强大,而他们的技能保证了他们在反gank时候有着很多的优点,只要他们不被秒杀,他们就可以配合支援及时的队友进行反杀,比如说黑暗游侠,比如说幻影刺客,比如说沉默术士,比如说闪电幽魂等等等等。
黑暗游侠:前期有0CD的发球存在,1级的沉默就有3S的持续时间,相当于4级的PUCK的沉默时间,并且释放范围很令人满意,并且光环配合增强的大招,让他只要有了等级,输出就非常的强劲。路人中,经常有支配之后主野辅线的打钱思路,收钱相当迅速,并且有很强的反杀,追杀能力,一但敌人给了他机会放出了沉默,就给队友争取了很多的时间。
幻影刺客:这个英雄可以说一直和CW无源,6.6X能不能进CW也说不好,但是他的技能让他前期线上可以有相对稳定的收入。他的D技能有着出色的施法距离,出色的减速效果,可以开发作为一个小先手技能英雄。由于B技能的修改,让他在前期稍微有些疲软,但是在中后期,相当于增加了相当强大的DPS实力,我个人看好。
还有很多英雄,比如沉默术士,闪电幽魂,骷髅弓箭等等,他们的技能修改之后,只要呈些生命值,魔法抗性,挺过了敌人的输出,就可以有着极其稳定而又恐怖的输出。今天打路人的时候,我用LINA面对骷髅弓箭,我直接就傻了,发球输出有些过于恐怖,并且1级的扫射就+50%的攻击速度,恐怖的很。
综合上面说的,说的就是曾经的后期,现在可以按照肉来出装备,却可以有着不俗的输出。而相对的,曾经的各种ganker,比如PUCK,LINA,SK,等等,他们在新的游戏版本中,很可能面临着这样的一种囧境:2个甚至3个ganker不能瞬间秒掉一个出了很多肉装的后期,却反而被各种反杀,甚至是在敌人眼的监视下敌人的后期故意让你们连接晕眩COMBO从而达到瓮中捉鳖的情况。
6.6X版本,我个人觉得有可能出现在人们视角的后期英雄是这些:钢背兽,黑暗游侠,闪电幽魂,沉默术士,骷髅弓箭。
出装备顺序:基本肉装(N系带 N护腕 其中应该会包含反杀神器——大魔棒)+挑战头巾(一般来说先锋顿不能代替此位置)/支配头盔/吸血鬼祭品+夜叉/隐刀/MEK+30分钟后随场上情景而改变