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个人总结SPE PA路人局打法

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个人总结SPE PA路人局打法

SPE路人打法 (UG)
  技能资料:http://dota.sgamer.com/Wiki/Hero/Spectre
  技能加点:建议主升幽鬼之刃(D) 次升折射(I) 有大点大 技能点点完再加属性点 如果队友是比较强势的英雄 比如巫妖 可以DL互点 荒芜的威力还是相当大的
  手选UG 出门装2圆环1组树1个药罐,天灾上路 近卫下路
  线上尽量不要MIS每一个补刀机会 尽量多拉兵(拉兵:指走到敌方士兵的仇恨范围内A敌方英雄 之后迅速后退  将敌兵拉到自己比较好补刀的地方)多拉野(拉野资料后附)
因为拉野 所以兵线经常压到己方塔下 要练好塔下补刀 通常法师及近战兵都需要提前A一下 之后塔A数下 就可以补了 当有己方兵攻击时 需要的就是长期补兵的感觉及经验 来判断是否需要提前A一刀.由于UG后期的逆天存在  通常对方都会重点照顾你 ,因此当中路MIS时一定要非常小心,让中单的队友记的提醒吧!自己也要随时注意看小地图.
  UG前期需要数个系带或者护腕 通常3个即可,因此 把卖这些小件的商店编个号吧 有钱就立刻消费 即使死了损失也不是太大
  首先做3系带1假腿然后出散失,之后活力球 看情况直接龙心 OR 分身斧.再往后就是HY飞鞋蝴蝶强袭了
  技能释放技巧
  幽鬼之刃释放之后的7秒内可以无视地形 可以穿越悬崖树林,不过必须鼠标点击UG身前来穿越,追杀的时候有个小技巧很厉害,给对手上了D之后别直接A过去 通过无视地形的属性穿越敌人到和敌人重叠一部分并位于敌人前方时A一下 ,这时别人就会被你卡停一步.UG身上一定要随时带TP,万一被人GANK 可以放个幽鬼之刃,迅速穿越树林进入地图边缘 TP3人.
  荒芜的触发条件:在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,触发间隔:0.4秒.
荒芜的伤害是神圣伤害 既无视抗性和护甲.荒芜的触发属于抬手即触发 可以通过S键达到荒芜的快速触发 即UG抬手攻击时触发荒芜然后按S键迅速取消 然后右键点击敌人再次触发.如果是在野外敌人站着不动和你对A,可以有节奏的不停按S键达到很高的伤害.
  鬼影重重 :鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。如技能说明所示,当UG降临之后所有幻影将消失,因此团战放完大后别急着降临 等到大招即将结束时降临到战场边缘 释放幽鬼之刃横穿战场 如果没必须D中的敌人 那么D对着地面释放吧.
  降临之后对屏幕有一个校正,即将屏幕画面拉到以你降临后为中心 ,因此幽鬼之刃别急放,如果着急放很可能点歪 等着降临过后稳定了再点.


PA路人打法
  技能资料:http://dota.sgamer.com/Wiki/Hero/Phantom_Assassin
  技能加点:建议主升闪烁突袭(B) 初期升1级模糊(U)(59D的版本中1级模糊就有15%的3B效果) 其余点暗影突袭 (D) D点3级后看对面阵容魔法DPS.如果魔法DPS较高 物理DPS较少那么点属性点 否则点模糊
          如果属于被压比较惨 很难补刀的 那么可以主升D到4级 通过D来补刀
          如果一心打野 无心混线 可以模糊与属性点互点先 模糊点满再点B和D  


出门装:1圆环1红鞋1组树1个药罐,天灾上路 近卫下路
  线上尽量不要MIS每一个补刀机会 尽量多拉兵(拉兵:指走到敌方士兵的仇恨范围内A敌方英雄 之后迅速后退  将敌兵拉到自己比较好补刀的地方)多拉野(拉野资料后附) 塔下兵对于PA比较好补 可以通过B过去A一刀或者D一下A一刀的方式补到大部分塔下兵

   装备选择:假腿支配之后就基本可以无损打野了,招个大人马可以帮助你很好的打野(可以打远古野)以及反杀来野区单抓你的贫血法师,先出铁意头盔再买吸血面具 之后的装备就是BKB 及狂战或者双狂战了 再往后就是强袭金箍棒之类的 不出蝴蝶是因为蝴蝶附加的3B对于PA没有什么用,PA有暴击也不用出大炮。
  技能释放技巧:追杀时,D要等到B的CD好了再放,放了D立马B过去A。B的施法距离有1000码,利用好这点别人很难GANK你。


这2个英雄都属于大后期,需要的就是FARM再FARM,线上能和平补刀最好不过。如果线上难混 那么 多拉野吧 不仅仅是拉那一波通常路人拉的野。
近卫:通常情况在每个15秒 45秒 触动野怪即可 如果是会净化的怪 需要再第12秒或者第42秒触动.
兵与野怪开打之后 吃开野点上面的树 当所有野怪加起来只剩下600的生命时,往上走 去拉右上的野 然后拉下来 就可以再拉一波野了,打完这2波野  这波兵差不多也就全死了.
天灾:左边中级野点需要在第13秒或者第43秒触动野怪 上来可以在52秒触动野怪拉出来就会在第1分钟再刷一波野,然后再第1分13秒拉上兵线  左边的大野需要再第22秒或者第52秒触动野怪 可以隔树林在如图UG所站点触动
右边的低级野点需要在第3秒或者第33秒触动野怪,如果是会减速的怪在第2秒或者第32秒拉,之后当野怪加起来生命700左右时 去拉左下的野 这个小野点可能只能补到一个野为了拉下波野,
后附网上的一个PA攻略

http://dota.sgamer.com/Wiki/Hero/Phantom_Assassin
纯个人总结的,要是觉得有点道理就给个红心吧,欢迎大家讨论哈!

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不错分析的很不错单我从来没有见过出门带圆环的高手。
真的铁树枝干才是王道,便宜而且前期你的位子有没有用完,何必要买圆环呢,那么贵。
而且中期把树枝丢在路上真的很有压迫感。让对手很不爽的心理战。
ug已经起来了主升弹射最好16级钱不加黄点 你居然说散失后出辉耀 你见过35分钟后出辉耀有用的么
pa加入对黑的话没人报基本就是怎么打都是废的 我用gunk最喜欢杀的就是pa

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PA这种40起来了就是噩梦,只要队友顶得住!SPE出了散失出HY没问题啊,HY+的攻击跟效果又不是看的

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引用:
原帖由 busted001 于 2009-6-1 01:02 发表
不错分析的很不错单我从来没有见过出门带圆环的高手。
真的铁树枝干才是王道,便宜而且前期你的位子有没有用完,何必要买圆环呢,那么贵。
而且中期把树枝丢在路上真的很有压迫感。让对手很不爽的心理战。
ug已经 ...
圆环或者铁树只是习惯问题,FARM过硬的话不差那个钱,我说的时散失后出心或者幻影斧,我觉得UG撑血才是王道,后来出辉耀是为了加输出,当然队友很强势的话先出辉耀加快farm也不无不可。
PA的确很容易被抓废,这就需要自己的farm速度快了,还有队友有力的保护!

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引用:
原帖由 woailudan 于 2009-6-1 01:43 发表
PA这种40起来了就是噩梦,只要队友顶得住!SPE出了散失出HY没问题啊,HY+的攻击跟效果又不是看的
PA对物理DPS很无敌,遇到魔法DPS就很悲剧了,呵呵,所以BKB很有必要!

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很对ug撑血的却是王道
补充点:龙心之后出辉耀完全没有必要 所谓的hy加快farm是在中前期 强袭和兵甲(为了更肉)蝴蝶(个人不推荐蝴蝶)都比hy好 加入对面也有大后期祭品和碎骨可以任选一个 这样更有利于单挑
早期出辉耀的打法现在基本在6.51后就被淘汰了(弹射变了)现在的节奏太快
看来楼主还是非常了解ug

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引用:
原帖由 busted001 于 2009-6-2 01:06 发表
很对ug撑血的却是王道
补充点:龙心之后出辉耀完全没有必要 所谓的hy加快farm是在中前期 强袭和兵甲(为了更肉)蝴蝶(个人不推荐蝴蝶)都比hy好 加入对面也有大后期祭品和碎骨可以任选一个 这样更有利于单挑
早期 ...
其实出UG出了心之后很肉,出个辉耀烫人,又加攻,还有闪避,多好啊!出了心之后我觉得加攻也很有必要。祭品可以由辅助出,碎骨其实是我不太喜欢的一件装备,冰甲还不如强袭,呵呵,个人意见

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楼主说的很有道理,一看就是高手,我要向他学习,支持!

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